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第八十七章:这是一款战略游戏

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差距还是一眼就能看得出来,丁喜分出来的5个半人马酋长炮灰是按照三上两下的方式分列在队伍两端的,伊藤二三的5个鹰身女妖,却只是简单的分了出来,都堆在了上面。

    这3o秒的时间里,丁喜一直都在查看伊藤二三的属性和兵力,并以此来分析伊藤二三可能的实力和这种布阵类型进入战斗以后可能的战术运用有哪些,对伊藤二三的谩骂,丁喜全都充耳不闻。

    在英雄无敌界,总有一些并不怎么精通这个游戏的人会说一些诸如“英雄无敌都这么多年了,有什么战术早就研究的差不多了,谁也不比谁笨,你会的战术别人也会,所以英雄无敌只是一个堆兵的游戏,谁兵多谁就赢,技术什么的只能用来打打野怪,和人对战,那些技术根本就没用”一类的话。

    对持有这种观点的人,就只能用井蛙来形容了,而这种观点,也的确是井蛙之见了。作为一款战略游戏,英雄无敌选手之间的水平差异要比魔兽和星际那样的主流竞技游戏还要大的多。一个普通的魔兽玩家,玩了几年魔兽之后,去和sky、moon、蛋总等人打,一百场里总有机会赢个一两场的,但英雄无敌里,哪怕地图完全不平衡了,一个玩过英雄无敌几年的一般玩家也绝对没可能赢过一个顶尖高手,别说一般玩家了,就一流高手和顶尖高手之间的差距,都是几乎难以逾越的。

    在这一点上,英雄无敌一定程度上可以类比象棋和围棋一类的,同样都是战略游戏,象棋、围棋都几千年了,棋谱都几千上万本了,战术什么早就被研究的无比透彻了,象棋选手和围棋选手之间的智商也不见得差多少,结果水平还不是天壤之别?

    至于那些扫野的战术,持这种观点的人并不懂,那些仅仅是战术模型而已,只有对游戏接触还不太深入的新人,才会去硬搬战术模型,而且必须像教科书一样,满足了全部的条件才会去想,哦,原来现在可以用某某战术了。这显然不是高手会做的事情,对高手来说,早已脱在那些战术模型之外了,高手们研究的是行动规律,是ai原则,是战术模型之所以能够成功的背后原因。并在此基础上,根据战场的形式,适时的制造最适合当前形式的战术操作。

    这才是高手们的水平,而不是那种想当然的抱着战术模型只要有一个条件达不到就不知如何去用的菜鸟。

    进入战斗以后,丁喜控制自己的部队往前走了一段距离,凭借半人马酋长拥有全场最高的先手优势,丁喜把部队压在了伊藤二三的阵地前沿。在这个位置,丁喜的半人马酋长下次行动的时候可以攻击到伊藤二三的部队,伊藤二三的部队却没有足够的移动力这个回合攻击到丁喜。

    逃是没用的,战场的范围就这么大,就算往版边逃一次,顶多就是丁喜下回合再压一次而已,除了多消耗一回合的时间,对战场的形式完全没有影响。

    半人马酋长就位之后,丁喜开始认真的看着伊藤二三那边的操作。这个时候,伊藤二三最好的操作方式应该是用炮灰鹰身女妖将高级瞎子围起来,不用全部包住水泄不通的那种围法,完全可以隔一格那样的方式来围。这样一来,丁喜大体积的半人马酋长还是无法攻击到高级瞎子部队,而做人墙的鹰身女妖也不会阻挡小体积瞎子的进出,在半人马酋长冲上来之后,瞎子下回合完全可以从鹰身女妖的缝隙里穿出去,给丁喜的半人马酋长致命一击。至于那队主力的鹰身女妖部队,则应该避开丁喜的主力半人马酋长,从侧面去打丁喜的半人马酋长炮灰,越早把丁喜的炮灰打光,丁喜在战术上的可操作性就会变得越低。2oo高级瞎子的伤害输出是恐怖的,15o个低级瞎子都能下红龙巢穴了,更不用说丁喜的这点低级兵部队。

    不过,就算伊藤二三真的这么做了,对丁喜来说影响也不大,见招拆招本来就是战略游戏的精华和魅力所在。针对伊藤二三的这种操作,丁喜再继续变阵反针对他就是了。作为英雄联盟对战积分前三的高手,想在战术上压制丁喜,全世界范围内都找不到几个人。

    何况伊藤二三也根本没有这样的技术,对才刚刚脱离菜鸟的行列,仅仅只能算入门水平的伊藤二三来说,脑子里装的依然是靠兵力数量和魔法来强杀对方的直线思维。
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