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第三十二章:这是兵种特技之间的对抗

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bsp;   在鹰身女妖攻击之后,树精抬起粗壮的手臂奋力展开了反击。随着一个“-591”的血红数字飘起,42个鹰身女妖倒在了树精粗壮的手臂下。

    树精虽然迟钝,但毕竟是5级兵种,在2级兵种的鹰身女妖面前,还是zhan有绝对的等级压制的。只不过数量差异太大,即便树精的等级高了鹰身女妖3级,也依然不是这数量庞大的鹰身女妖的对手。如果对攻的话,只需要三个回合,鹰身女妖就能轻松放倒这群树精,甚至连1oo个鹰身女妖都不需要损失。

    不,不是1oo个鹰身女妖都不需要损失,而是连和树精数量相当的75个鹰身女妖都不用损失。

    不过,丁喜招来这些树精的目的肯定不是要和鹰身女妖正面硬捍了。以现在玩家的实力而言,也根本没有和2ooo鹰身女妖硬捍的可能。

    在英雄无敌中,兵种部队除了其本身的作战能力之外,每一个兵种都有属于自己的战略价值。而这也是英雄无敌会被称之为战略游戏的原因之一。

    树精的战略价值就在于其树根缠绕的特技。

    在树精反击了鹰身女妖的同时,大量的蔓藤、枝干从树精的身上蔓延出来,迅爬到了鹰身女妖部队的身上,将鹰身女妖部队死死的捆了起来。

    在一般情况下,树精的树根缠绕特技效果只是将中了该特技的敌兵缠绕在自己身边,除非树精部队自己跑开或者被全灭,否则中了该特技的部队就再也无法移动分毫。

    不过,鹰身女妖却不属于一般情况。

    或者可以说,鹰身女妖是唯一的那个特殊情况。

    因为鹰身女妖也同样有着一个和移动力以及固定位置有关的兵种特技!

    攻击后返回特技!

    鹰身女妖在攻击敌人之后,并不会停留在敌人身边,它会自动飞回到原本的位置。这个自动飞回是强制性的,除非鹰身女妖不动攻击,单纯飞过去待命,否则只要触了攻击效果,那么这个连带的攻击返回特技效果也会同时触。

    两个与移动力和固定位置有关的特技同时挥了作用,树精的蔓藤和枝干死死的缠绕住了鹰身女妖,不过鹰身女妖攻击后返回原地的特技效果也一样挥了效果,带着身上大量的蔓藤和枝干,鹰身女妖部队歪歪斜斜的又勉强飞回了城墙内,最后落在了原本的位置上。

    “搞定!”丁喜忍不住兴奋的大叫一声,不理会旁边被吓了一跳的楚强,丁喜马上控制后方的哥革射手和蓝丢丢部队开始往城墙边上移动。

    先是把哥革射手和蓝丢丢部队都移动到距离鹰身女妖直箭范围内,然后再微调两支部队的位置,绕开了城墙的墙柱,将城墙阻挡一半远程杀伤效果也规避掉。

    直到此时,丁喜的两支远程部队才开始毫不留情的动攻击。

    关于城墙能够阻挡一半远程杀伤力的效果,这个大多数玩家都知道。但并不是所有位置的远程攻击都会被城墙阻挡的事情,知道的人就不多了。

    实际上,英雄无敌中全部的九个种族城墙都一样,并不是完全可以阻挡远程攻击的。真正具有阻挡远程攻击效果的是城墙柱。即用投石车或地动山摇魔法完全破坏城防之后,还剩下的那几根柱子。这些才是让远程攻击杀伤效果减半的根源。只要能绕开这些城墙柱,那么所有的远程部队都可以像塔楼族的法师部队那样,拥有一个攻城战中远射杀伤力效果不受城墙影响的特技!

    知道这一点的玩家都不多,而只凭肉眼和经验就能判断出城墙柱的位置,并且绕过的就更是少之又少了。

    丁喜凭借自己乎常人的技巧,将自己两支远程部队的杀伤力挥到了最大。
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